Stop motion es un recurso que permite crear animaciones o aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
Se puede trabajar con diversos materiales
(plastilina, arena, recortes de papel, tiza)
Dejamos un tutorial donde podemos verlo paso a paso
Ver tutorial
jueves, 26 de marzo de 2015
martes, 24 de febrero de 2015
Plataforma EDU
Edu es una herramienta educativa tanto para quienes hace mucho usan su XO en clase como para quienes todavía no la usan.
Edu Ciencias es un set de libros innovadores basados en los programas curriculares de quinto y sexto año de Educación Primaria, y es tan simple de usar como un libro impreso. Fue concebido para trabajar incluso sin conexión a Internet, lo que permite aprovechar sin esfuerzo lo mejor de la tecnología.
Ver guía de instalación
Recorrido por la plataforma
Edu Ciencias es un set de libros innovadores basados en los programas curriculares de quinto y sexto año de Educación Primaria, y es tan simple de usar como un libro impreso. Fue concebido para trabajar incluso sin conexión a Internet, lo que permite aprovechar sin esfuerzo lo mejor de la tecnología.
Ver guía de instalación
Recorrido por la plataforma
Recuperación de Contenidos
¿Cómo recuperarcontenidos de la Plataforma CREA y llevarlos a CREA 2?
La Plataforma CREA será sustituida por CREA 2, es importante transferir los archivos que allí están alojados.
Dejamos una guía para poder realizarlo.
Ver guía
La Plataforma CREA será sustituida por CREA 2, es importante transferir los archivos que allí están alojados.
Dejamos una guía para poder realizarlo.
Ver guía
lunes, 22 de diciembre de 2014
miércoles, 22 de octubre de 2014
Proyectos de Scratch para publicar
¿Cómo publicar un proyecto de scratch?
1- Crear el proyecto.2- Debemos crear una cuenta en la página de Scratch: scratch.mit.edu
3- Completar los campos
4- Ya tienes tu cuenta creada y puedes ingresar.
6- Selecciona compartir en linea
7- Completa los campos con los datos solicitados y aceptar
8- El proyecto se subirá al sitio de scratch.
9- Ingresa en el sitio con tu usuario y contraseña, y busca tus proyectos bajo tu nombre de usuario (Mis cosas)
10- Selecciona el proyecto que deseas subir a tu blog y haciendo clic derecho en el link, copia la dirección del enlace.
Al publicar podrás ver el proyecto con su animación.
¡Mucha suerte!
martes, 21 de octubre de 2014
PowToon le da animación a tus presentaciones
Se trata de PowToon,
una herramienta para crear presentaciones animadas, vídeos que luego
podemos publicar y compartir, y que le dará un aire diferente a las
explicaciones y los contenidos que vamos a presentar en nuestras aulas a
partir de ahora.
Ver tutorial
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jueves, 16 de octubre de 2014
Avatares para crear
¿Qué es un Avatar?
Avatares Estáticos
Dispuestos en una posición fija en las pantallas de una presentación multimedial.
Las propiedades destacadas de los avatares estáticos son:
Un
avatar es una representación gráfica, generalmente con forma humana,
que se asocia a un usuario en Internet para su identificación.
Es posible clasificar sencillamente los tipos de avatares en estáticos y/o dinámicos:
Es posible clasificar sencillamente los tipos de avatares en estáticos y/o dinámicos:
Avatares Estáticos
Dispuestos en una posición fija en las pantallas de una presentación multimedial.
Las propiedades destacadas de los avatares estáticos son:
- movimientos sincronizados de los labios con el audio (voz humana o sintética)
- parpadeos síncronos
- movimientos faciales y de los ojos de acuerdo con el desplazamiento del puntero del ratón
- caracteres animados, un ejemplo es VOKI
- comics y/o cartoons, a modo de ejemplo GO ANIMATE Avatares Dinámicos Transmiten expresividad emocional y se desplazan en pantalla.
Son los más recomendados para el Elearning, ejemplo de esta tipología es SECOND LIFE.
Los avatares dinámicos tienen las mismas propiedades que los estáticos pero además:
- se desplazan en pantalla con movimientos precisos y acordes con la aparición de los contenidos multimediales.
- los movimientos de los ojos, párpados y labios suelen estar coordinados con la secuencia de aparición de los elementos multimedia (texto, audio, video, animaciones, simulaciones)
- algunos gestos corporales relacionados con las manos, hombros y párpados son empleados para enfatizar los rasgos prosódicos (entonación, duración e intensidad) de la voz humana o sintética que apoya los contenidos
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